https://w.atwiki.jp/megaten200x/pages/17.html
上記のサイトを基本とするが、それを基準にいくつかルール変更を行う。

カスタマイズアイテムの入手

 カスタマイズされたアイテムを入手する場合、付加スキル1種類(クラス・スタイル専用のカスタマイズを含む)につき、アイテムのGPを+5として入手可能かどうかを判断する。付加スキルのランクは問わない。

 カスタマイズされたアイテムを入手する場合、付加スキル1種類(クラス・スタイル専用のカスタマイズを含む)につき、アイテムのGPを+5として入手可能かどうかを判断する。ただし、付加スキルのランクが2の場合+10、ランク3の場合+15とする。

カスタマイズアイテムで注意すること

注意カスタマイズ理由
一つの特殊武器に「属性アクセラレータ」と「回復威力向上」を付ける1つのアイテムには、最大で1種類のクラス・スタイル専用付加スキルと、2種類の(クラス専用でない)付加スキルを追加できる(元々付加されているスキルは含まない)。
というルールにより。このカスタマイズは不可
格闘武器に「大業物ランク2」を付けるクラス・スタイル専用付加スキルのついたアイテムは、キャラクターが持つクラス・スタイル1つにつき1個しか装備できない。同じクラス・スタイルを重複して取得していた場合、同じクラス・スタイル専用の付加スキルを持つアイテムを装備したり、専用付加スキルのランクを成長させても良い(2回重複した場合はランク2まで、3回重複した場合はランク3間で可能)。また、装備していない状態で持ち歩いたり、装備品でないアイテムに制限はない。
このルールにより、二つのクラス持っていて、両方スタイルが「格闘:武器」じゃないと装備できない
例:クラス「剣士」と「フェンサー」を持っていて、二つともスタイルが「格闘:武器」の場合だと装備ができる
「斬撃見切り」付与の防具と「貫通見切り」付与の防具上記と同様、二つのクラス持っていて、両方スタイルが「格闘:無手」じゃないと両方とも装備できない。だが、スタイル「格闘:無手」を一つ持っている場合、どちらか片方は装備できる。

付加スキル表

  • 「極地適応」を全身防具のみ適応に(ルルブではこれが正しい)
  • 「重ね着可」「姿勢制御機構」の追加(異形科学の付加スキル)

変更付加スキル

以下6つの付加スキルを効果を変更する。
名称種別コスト対象判定値判定修正基本威力(威力修正)相性ランクUP効果
■試作品自動効果このアイテムを入手する際のGPを[ランク×5]低いものとして扱う。
このアイテムは使用者が戦闘中の判定が[100-ランク*5]以上を出すと壊れる。
■制式装備自動効果×このアイテムを入手する際のGPを3低いものとして扱う。
このアイテムは自衛官専用アイテムになる。このアイテムを見たキャラクターは、運判定に成功すると所属部隊などの情報を得ることができる。
□神の恩寵即時自身自動条件:1シナリオに[ランク]回まで使用できる。
このアイテムはロウ専用になる。また、このスキルは装備者のロウ属性がキャラクターレベルより高い場合にしか使用できない。
このアイテムを使用した格闘攻撃または射撃攻撃の判定において、自動失敗(大失敗を含む)をクリティカルに変更する。
□ラッキーチャーム即時自身自動×このアイテムはクラス候補者・守護者専用になる。
1シナリオに1回、判定を振り直す。その判定は判定値の1/4でクリティカルする。
□回収即時自身自動×アイテムの使用時に宣言する。このアイテムを消費してしまう代わりに「壊れた」状態にする。このアイテムは修理することによって再使用が可能になる。「○○の香」「○○神符」「エンゼルヘアー」「阿修羅の手」には適用できない。
■格闘威力強化※自動条件:クラス・スタイル「格闘(打撃)」、全身または腕部防具限定
装備している間、武器を用いない格闘攻撃の威力に+[ランク×10]する。
※オリジナルスキル「勇猛たる体技」「ナックルモード」を採用している場合、■格闘威力強化(体)からこれに変更する。

オマケ

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