効果変更スキル

効果変更スキル一覧

至高の魔弾
死亡遊戯
蜃気楼
夢見針
八百万針
結界
挑発
構え
ルーンマジック
盾防御
運命の支配者
飛天符
献身
切り落とし
アーマーモード
カバー
闇の再生
癒しの歌声
耐物理
物理無効
物理吸収
物理反射
ソウルリンク
アナライズ
薬草師
大地の声

攻撃

 名称種別コスト対象判定値判定
修正
基本
威力
威力
修正
相性ランクUP効果
至高の魔弾攻撃(特殊格闘)45HP1格闘45万能 敵1体に万能相性のダメージを与える。対象の魔法防御点を無視する。この攻撃は防御できない。
ランク2:威力修正が[+55]になる。
ランク3:判定値の1/5でクリティカルする。
死亡遊戯攻撃(素手格闘?)全体0.5格闘50 敵全体に剣相性のダメージを与える。このスキルの判定は、判定値を変更するスキル、アイテム、命運などの効果を受けない。使用者のHPが9以下の時、判定の成功はクリティカルとして扱う。
ランク2:判定値が[60%]になる。
ランク3:判定値の1/5でクリティカルする。
蜃気楼攻撃(魔法)25MP全体魔法30精神 敵全体に精神相性のダメージを与え、20%の確率でPANIC状態にする。
ランク2:威力修正が[+40]になる。
ランク3:判定値の1/5でクリティカルする。
夢見針攻撃(投擲射撃)15HP1射撃30ガン 敵1体にガン相性のダメージを与え、さらに60%の確率でSLEEP状態にする。
ランク2:威力修正が[40]になる。
ランク3:判定値の1/5でクリティカルする。
八百万針攻撃(投擲射撃)20HP全体射撃10ガン 敵全体にガン相性のダメージを与える。
ランク2:威力修正が[20]になる。
ランク3:判定値の1/5でクリティカルする。

支援

 名称種別コスト対象判定値判定
修正
基本
威力
威力
修正
相性ランクUP効果
結界支援8MP全体チェックボックス[結界、□□□]
 結界の判定に成功するたび [結界]をチェックする。シーンまたは戦闘終了時にチェックボックスをクリアする。判定にクリティカルすると補助として使ったことになり行動消費しなくなる。
条件:[結界、■■■]または今いる場所に対する3レベル以上の絆。
 シーン属性を1つ選び、その属性に変更する。
ランク2:判定修正が[+10]になる。
ランク3:判定値の1/5でクリティカルする。
挑発a支援20MP全体自動 3ターンの間、敵全体の物理・魔法防御点を1段階低下させ、格闘・魔法・射撃威力を1段階強化する。
ランク2:スキル使用後、MPが30回復する(シナリオ中3回まで)
ランク3:防護点低下が2倍になる。
挑発b支援20MP全体自動 戦闘終了まで、敵全体の物理・魔法防御点を1d10低下させ、格闘・魔法・射撃威力を同じだけ強化する。
ランク2:スキル使用後、MPが30回復する(シナリオ中3回まで)
ランク3:防護点低下が2倍になる。

集中

 名称種別コスト対象判定値判定
修正
基本
威力
威力
修正
相性ランクUP効果
構え集中(レベル+5)HP自身自動 使用者が次に行う格闘攻撃の判定値に+20%の修正を与え、威力ロールに[ランク]d10を加える。さらに、クリティカル時の効果を「ダメージ2倍」から、「ダメージ3倍」に変更する。
ルーン・マジック集中命運1自身自動 使用者が行う、魔法攻撃または支援魔法を[ランク]回、CLOSE状態でも使用でき、判定に自動成功する。マルチ・アクションとは併用できない。

補助

 名称種別コスト対象判定値判定
修正
基本
威力
威力
修正
相性ランクUP効果
頑健補助10HP自身20× 通常のBS回復判定の代わりに使用し、自然回復可能な状態異常を回復する。
切り落とし補助命運1自身自動条件:1戦闘に[ランク]回まで使用できる。このスキルを使用するには、格闘武器を1つだけ装備している必要がある。
 使用者が行う、武器を使用した次の格闘攻撃1回に対しては回避・防御・反撃を行えない。

特殊防御/反撃

 名称種別コスト対象判定値判定
修正
基本
威力
威力
修正
相性ランクUP効果
盾防御防御12HP自身0.5格闘×※自動効果スキルに変更

即時

 名称種別コスト対象判定値判定
修正
基本
威力
威力
修正
相性ランクUP効果
運命の支配者即時1自動条件:1シナリオに[ランク]回まで使用できる。
 味方ひとりの判定またはダイスロール1回を振り直す。
飛天符即時1自動条件:1シナリオに[ランク]回まで使用できる。
 シーン終了まで、味方一人はダメージゾーンの影響を受けない。またこのシーン中に戦闘が発生した場合、対象のキャラクターはイニシアティブ・ロールに-3〜+3(任意)の修正を得ると共に、戦闘終了時まで逃走の判定に+20%修正を得る。この効果は複数回使用しても重複しない。
献身即時HP全て全体自動×条件:1回の戦闘で1回しか使用できない。
 相性1つを選ぶ。次のターン終了時まで、味方全員は選んだ相性無効の相性特性を得る。この効果は解除できず、「ガードキル」等の相性変更や貫通なども通用しない。使用者のDEAD状態は効果が解除するまで回復できない。使用後最大HPが1になり、シナリオ終了まで元に戻らない。
アーマーモード(魔晶手甲)即時自身自動×条件:魔晶手甲を装備している。使用回数が無くなった場合、命運を1支払うことでこのスキルを使用できる。
 シーンまたは戦闘終了まで、使用者はダークゾーンとダメージゾーンの影響を受けなくなり、物理・魔法防御点に素材悪魔(またはマシン)のレベルを追加する。素材悪魔がヒーホーとニュートラル以外の属性を持っていた場合、使用者の対応する属性を1点加算する。ナックルモードを使用していた場合は補助のタイミングで使用する。その場合、属性加算はせず、命運や使用回数を消費せずナックルモードを解除してアーマーモードになることができる。
カバー即時1自動条件:1シナリオに[ランク]回まで使用できる。
 味方一人に対する攻撃1回を自身の相性と防護点で受ける。ただし、その味方が回避判定後だとカバーすることができない。その攻撃に対して回避できなくなる。
闇の再生即時×条件:シナリオ中1回のみ使用可能。HP0以下で手番時の回復判定の時に使用する。
 このスキル使用後、習得者は、再生を開始し、毎ターンの手番ごとに、MPの半分をHPに転換していく。全てのHPが回復するか、ダーク属性が(GP+50)以上になり、闇に呑まれてしまうまで続く。この再生が行われたターンごとに、ダーク属性が1d10ずつ増える。ダーク属性が(GP+50)以上になった瞬間、それは地獄に飲まれていく。同じシーンまたは戦闘中に、火炎か破魔相性の攻撃によってHPが減少していた場合、それ以降再生は行えない。このスキルで復活した場合、このターン行動することができる。

自動

 名称種別コスト対象判定値判定
修正
基本
威力
威力
修正
相性ランクUP効果
癒しの歌声自動効果自身 HPを回復するスキルまたはアイテムを使用し、かつ威力ダイスで一度でも10の目が出た場合 HPを回復するスキルまたはアイテムを使用し、かつ威力ダイスで一度でも10の目が出た場合、対応するバッド・ステータスを解除する効果のある支援魔法スキルを習得しているならば、HPの回復に加えてDEADとCURSEを除くバッド・ステータスを回復する。
 これによって実際にバッド・ステータスが解除できた場合、シーン属性を「聖域」に変更してもよい。
ランク2:HPを回復するスキルまたはアイテムを使用した時、ロールの振り足しを「10」から「9以上」に変更する。
ランク3:HPを回復するスキルまたはアイテムを使用した時、ロールの振り足しを「10」から「8以上」に変更する。
ソウルリンク自動効果自身条件:魔晶変化、変身を含む契約悪魔がいる。
 スキル取得時に[ランク]体までの契約する悪魔を選ぶ。その悪魔は契約者と同じだけのレベルになり、上がった分能力アップするし、スキルのみ影響する融合ができるようになるが、この悪魔合体で別の悪魔にしたり契約解除は一切できなくなり、追加スキルは獲得出来ず、レベルアップ・イベントは発生しない。
盾防御自動効果× 盾が装備可能となる。※装備の盾防御には書いてないが、防御スキル共通で「この判定にクリティカルした場合、使用者に対するダメージと効果を完全に打ち消す・自動失敗またはファンブルした場合、使用者はSHOCK状態になる。」の効果がついており、盾防御も例外ではない。
耐剣自動効果× 相性「剣に強い」を得る。
耐ガン自動効果× 相性「ガンに強い」を得る。
剣無効自動効果× 相性「剣無効」を得る。
ガン無効自動効果× 相性「ガン無効」を得る。
剣吸収自動効果× 相性「剣吸収」を得る。
ガン吸収自動効果× 相性「ガン吸収」を得る。
剣反射自動効果× 相性「剣反射」を得る。
ガン反射自動効果× 相性「ガン反射」を得る。

一般

 名称種別コスト対象判定値判定
修正
基本
威力
威力
修正
相性ランクUP効果
アナライズ一般1レベル戦闘中の判定は補助として使用し、自動成功する。術者以下のレベルをベースにした威力ロールを行う。結果以下のレベルの敵悪魔1体のデータを見る。データが見れなかった場合、支援魔法で「コンピュータ操作」を使用し判定成功することでデータを見ることができる。BOSSの場合、3度解析に成功する必要があるが、アナライズ成功後に支援魔法として「コンピュータ操作」を行い判定成功した場合、さらに1回解析に成功したことにしてよい。情報技能として使用する場合には運判定を行い、威力ロールはやらなくていい。
薬草師一般自身自動条件:1シナリオに[ランク]回まで使用できる。
戦闘中の判定は補助として使用する。傷薬、ディスポイズン、ディスパライズ、ディスチャーム、ディスクローズ、ディストーンのいずれか1つを得る。
大地の声一般自身自動×精霊、地霊、妖精と会話し、情報1つか出現値A(GP以下)のアイテム1つを入手する。買い取り価格が「特殊」のアイテムを入手する場合、このスキルを使うには精霊、地霊、妖精うちどれかに関係するコミュニティを持っていなくてはならなく、そのアイテムもコミュP以下のGPでないといけない。このスキルで手に入れたアイテムは売却不可となる。

新スキル

悪魔

名称種別コスト対象判定値判定
修正
基本
威力
威力
修正
相性ランクUP効果
八艘飛び格闘(武器)80HP全体武器格闘武器攻撃判定時、4分割した判定値を8回行う。敵全体の中でランダム1体ごとに剣相性のダメージを与える。
ランク2:威力修正が[武器+10]になる。
ランク3:判定値の1/5でクリティカルする。
オルレアンの祈り支援1自動魔法50×味方1人のHPを威力分、MPをその半分、回復する。
スフレデクレール格闘(特殊)20HP1格闘30電撃敵1体に電撃相性のダメージを与え、20%の確率でSHOCK状態にする。
ランク2:威力修正が[+40]になる。
ランク3:判定値の1/5でクリティカルする。
降魔陣支援25MP全体自動×味方全体にかけられた能力低下を解除し、次ターン終了まで能力降下されなくなる。※上昇の解除するスキル(デカジャとか)の効果は受ける
救世の旗印支援22MP全体×『自分以外の味方全体の内、破魔無効以上の耐性を持つ全員』の次に行う行動の判定に+20%する。
フライング・ハイ格闘(武器)33HP1武器格闘武器+50敵1体に剣相性のダメージを与え、70%の確率でHAPPY状態にする。
ランク2:威力修正が[武器+60]になる。
ランク3:判定値の1/5でクリティカルする。
コークスクリュー格闘(素手)27HP前1格闘50前列の敵1体に剣相性のダメージを与え、40%の確率でPALYZE状態にする。
ランク2:威力修正が[60]になる。
ランク3:判定値の1/5でクリティカルする。
ラブ・ハート格闘(武器)37HP前2武器格闘武器+60敵2体に剣相性のダメージを与え、50%の確率でCHARM状態にする。
ランク2:威力修正が[武器+70]になる。
ランク3:判定値の1/5でクリティカルする。
ブレイドダンス格闘(武器)35HP前列武器格闘武器+20敵前列に剣相性のダメージを与える。2回攻撃。マルチアクション不可
ランク2:威力修正が[武器+30]になる。
ランク3:判定値の1/5でクリティカルする。
モータルジハード格闘(素手)45HP前1格闘30前列に剣相性のダメージを与え。対象の物理防御点を無視する。
ランク2:威力修正が[40]になる。
ランク3:判定値の1/5でクリティカルする。
ブラフマーストラ射撃(投擲)40HP全体30万能敵全体に万能相性のダメージを与え。対象の防御点を無視する。
ランク2:威力修正が[40]になる。
ランク3:判定値の1/5でクリティカルする。
応竜撃破格闘(武器)50HP全体武器格闘武器+20敵全体に剣相性のダメージを与える。2回攻撃。マルチアクション不可
ランク2:威力修正が[武器+30]になる。
ランク3:判定値の1/5でクリティカルする。
月夜のもちつき格闘(武器)48HP前1武器格闘武器+15攻撃判定時に4分割した判定値を1d10回行う。前敵1体に剣相性のダメージを与える。満月時は攻撃判定時に4分割した判定値を8回行う。
ランク2:威力修正が[武器+25]になる。
ランク3:判定値の1/5でクリティカルする。

攻撃

名称種別コスト対象判定値判定
修正
基本
威力
威力
修正
相性ランクUP効果
トリスアギオン攻撃25MP1魔法80火炎 マルチアクション不可。敵1体に火炎相性のダメージを与える。ただし、火炎に強い・無効の敵には通常のダメージを、反射・吸収の相性特性を持っている対象については通常の半分のダメージを与える。この攻撃は反射も吸収もされない。
ランク2:反射、吸収の相性特性を持っている対象にも通常ダメージを与える。
ランク3:判定値の1/5でクリティカルする。
アイスエイジ攻撃25MP1魔法70氷結 マルチアクション不可。敵1体に氷結相性のダメージを与え、20%の確率でFREEZE状態にする。ただし、氷結に強い・無効の敵には通常のダメージを、反射・吸収の相性特性を持っている対象については通常の半分のダメージを与える。この攻撃は反射も吸収もされない。※貫通するのはダメージだけ
ランク2:反射、吸収の相性特性を持っている対象にも通常ダメージを与える。
ランク3:判定値の1/5でクリティカルする。
八色雷光攻撃25MP1魔法70電撃 マルチアクション不可。敵1体に電撃相性のダメージを与え、20%の確率でSHOCK状態にする。ただし、電撃に強い・無効の敵には通常のダメージを、反射・吸収の相性特性を持っている対象については通常の半分のダメージを与える。この攻撃は反射も吸収もされない。※貫通するのはダメージだけ
ランク2:反射、吸収の相性特性を持っている対象にも通常ダメージを与える。
ランク3:判定値の1/5でクリティカルする。
殺風激攻撃25MP1魔法70衝撃 マルチアクション不可。敵1体に衝撃相性のダメージを与え、STONE状態なら50%の確率で即死させる。ただし、衝撃に強い・無効の敵には通常のダメージを、反射・吸収の相性特性を持っている対象については通常の半分のダメージを与える。この攻撃は反射も吸収もされない。※貫通するのはダメージだけ
ランク2:反射、吸収の相性特性を持っている対象にも通常ダメージを与える。
ランク3:判定値の1/5でクリティカルする。
貫通撃攻撃(素手格闘)25HP前1格闘10 敵1体に剣相性のダメージを与える。このスキルが剣相性の場合、相性に関係なくダメージを与える。マルチアクション不可
ランク2:威力修正が「20」になる。
ランク3:判定値の1/5でクリティカルする。
龍撃攻撃(素手格闘)15HP前1格闘10 習得時に、火炎、氷結、衝撃、電撃、神経、精神、魔力、呪殺、破魔のいずれかを選ぶが、元から相性が決まっている場合はそれに従う。前敵1体に選択した相性のダメージを与える。このスキルは選んだ属性によって名前が変わる(火龍撃、氷龍撃、雷龍撃、風龍撃、症龍撃、幻龍撃、魔龍撃、黒龍撃、白龍撃)。相性を変えての複数回習得が可能。(ランクアップでは複数取得不可)
ランク2:威力修正が「20」になる。
ランク3:判定値の1/5でクリティカルする。
大車輪攻撃(武器格闘)30HP全体武器格闘武器+15 敵全体に剣相性のダメージを与える。
ランク2:威力修正が[25]になる。
ランク3:判定値の1/5でクリティカルする。
刹那五月雨撃ち攻撃(弓射撃)40HP全体射撃弓+20 3分割した判定値を7回行う。敵全体の中でランダム1体ごとに剣相性のダメージを与える。ただし1体4HITまで(回避されたら、それは1HITにならない。後でクリティカルが発生しても先にHITした方を優先する))。マルチアクション不可。矢を7本消費する。
ランク2:威力修正が「弓+30」になる。
ランク3:威力修正が「弓+40」になる。判定値の1/5でクリティカルする。
破邪天弓烈破射撃(弓)30HP1射撃弓+60破魔敵1体に破魔相性のダメージを与え、さらに40%の確率で即死させる。矢を1本消費する。この攻撃は防御できない。
ランク2:剣相性で攻撃することを選択できる。この宣言は命中判定の前に行う。
ランク3:判定値の1/5でクリティカルする。
貫鋼針攻撃(投擲射撃)20HP1射撃10 敵1体に剣相性のダメージを与える。このスキルが剣相性の場合、相性に関係なくダメージを与える。マルチアクション不可
ランク2:威力修正が「20」になる。
ランク3:判定値の1/5でクリティカルする。
暗波双飛爪攻撃(投擲射撃)35HP全体射撃15 敵全体に剣相性のダメージを与える。このスキルは反射、吸収されない。
ランク2:威力修正が[25]になる。
ランク3:判定値の1/5でクリティカルする。
高天烈風弾攻撃(投擲射撃)35HP1射撃50 敵1体に剣相性のダメージを与える。クリティカルした場合、最終的な威力は2倍ではなく、3倍になる。
ランク2:威力修正が[60]になる。
ランク3:判定値の1/5でクリティカルする。
神矢来攻撃(投擲射撃)25HP一列射撃10万能 敵一列に万能相性のダメージを与える。
ランク2:50%の確率で対象の防御点を無視する。
ランク3:判定値の1/5でクリティカルする。
カゲロウシュート攻撃(投擲射撃)8HP1射撃10火炎 敵一列に火炎相性のダメージを与え、[ランク*10]%の確率でPALYZE状態にする。
ランク3:判定値の1/5でクリティカルする。

支援魔法

 名称種別コスト対象判定値判定
修正
基本
威力
威力
修正
相性ランクUP効果
アムリタ支援10MP1自動× 味方ひとりのFLYとDEADとCURSE以外のバッドステータスを治療する。
デカジャオン支援20MP全体自動条件:1シナリオに[ランク]回まで使用できる。
 敵全体の集中の効果と一時的に相性を変更するスキルの効果(「テトラカーン」「マカラカーン」「テトラジャ」「炎の壁」「水の壁」など)をすべて解除する。
大喝支援7MP120-対象の体 敵一体の集中効果を[使用者の体判定]-[対象の体判定]+10*[ランク]%の確率で解除する。最低確率は20+10*[ランク]%とする。
魔術書の誓い支援10MP1自動条件:習得のたびに、火炎、氷結、衝撃、電撃、神経、精神、呪殺、破魔のいずれかを選ぶ。
 敵一体を選択する。次ターン終了まで、使用者の指定した相性の魔法攻撃は、選択した対象の指定された相性に対して「吸収」「反射」「無効」「強い」相性に関係なく通常ダメージを与える。この効果は、その他の相性を変化せる効果を受けない。命運を1つ消費することで補助のタイミングでこのスキルを使うことができる。
ヒュギエイアの杯支援8MP自身自動使用者が次に行う、HPを回復する効果のスキルやアイテムを使用する際、威力ロールを加える前の威力を2倍にし、威力ロールに+[ランク*2]を加える。この効果は支援行動に効果があり、使用者が『HP回復効果のある支援行動を使用する』か『集中スキルを使用する』と解除される。
ランク2:最大HPを超えて回復するとき、[LV ]まで最大HPの上限を超えて回復する効果を付与する。この回復効果は戦闘中にのみ効果があり、シーン又は戦闘終了時に解除される。
ランク3:最大HPを超えて回復するとき、[LV*2]まで最大HPの上限を超えて回復する効果を付与する。この回復効果は戦闘中にのみ効果があり、シーン又は戦闘終了時に解除される。
魔術の加護支援命運11自動条件:習得のたびに、火炎、氷結、衝撃、電撃、神経、精神、魔力、呪殺、破魔のいずれかを選ぶ。
 3ターンの間、味方1人に、指定した属性の相性に「強い」を付加し、更に、素手攻撃の相性を指定した属性に変化させる効果を付与する。ただし、対象がその属性に対応する相性に「弱い」状態では使用できない。

集中

 名称種族コスト対象判定値判定
修正
基本
威力
威力
修正
相性ランクUP効果
貫く格闘の闘気集中命運1+20MP自身自動 次に行動で使用者が行う対象が「1」と「前1」の格闘攻撃は、選択した対象の指定された相性に対して「吸収」「反射」「無効」「強い」相性に関係なく通常ダメージを与え、相手の防護点を無視する。
ランク2:対象が「全体」以外の攻撃にも効果が出るようになる。
ランク3:更に判定値の1/5でクリティカルする効果が付く。他の同効果と重複しない
貫く射撃の闘気集中命運1+20MP自身自動 次に行動で使用者が行う対象が「1」と「前1」の射撃攻撃は、選択した対象の指定された相性に対して「吸収」「反射」「無効」「強い」相性に関係なく通常ダメージを与え、相手の防護点を無視する。
ランク2:対象が「全体」以外の攻撃にも効果が出るようになる。
ランク3:更に判定値の1/5でクリティカルする効果が付く。他の同効果と重複しない
マインドチャージ集中10HP自身自動× 次にスキル使用者が行う魔法攻撃1回の威力を2倍にする。この効果は1回アクションを行うと解除される。
貫く魔晶の魔弾集中10MP自身自動×条件:魔晶杖を装備している。
 使用者が次に行う魔晶杖の属性に対応した相性の魔法攻撃は、対象の相性特性に関係なく通常のダメージを与える。ダメージ以外の追加効果には影響しない。
貫く○○の魔弾集中12MP自身自動× 習得時に剣、ガン、魔力、万能以外の相性を一つ選ぶ(既に決まっていたらそれになる)。使用者が次に行うその相性の魔法攻撃は相性に関係なくダメージを与えるようになる。それ以外の相性や、ダメージ以外の効果に対しては通常通りに扱う。選んだ相性によって「貫く衝撃の魔弾」のように呼ばれる。相性を変えての複数回習得が可能。

補助

 名称種族コスト対象判定値判定
修正
基本
威力
威力
修正
相性ランクUP効果
インファイト補助20MP自身自動× このターン、使用者が行う対象[前列1体(前1)]の武器を使用しない格闘攻撃の対象は回避判定に-20%の修正を受ける。次ターン終了時まで、使用者は回避・防御を行えない。(反撃は使用可能。回避行動がある消力等は使用できなくなる。)
Mエンハンス補助30HP自身自動条件:習得のたびに、火炎、氷結、衝撃、電撃、神経、精神、呪殺、破魔のいずれかを選ぶ。
 このターンの間、指定した相性の魔法攻撃の威力に、さらにスキルの威力修正を加算でき(同相性のブースタ又は高揚がある場合この効果は半減する)、その攻撃が生じさせるBSの発生確率は+20%される(同相性のブースタがある場合この効果は付かない)。選んだ相性によって「衝撃Mエンハンス」のように呼ばれる。相性を変えての複数回習得が可能。※ランク上昇で別相性の取得は不可能。
ランク2:さらに威力ダイスをが1つ増える。
ランク3:このターンに行う指定した相性の魔法攻撃は判定値の1/5でクリティカルする。他の同効果と重複しない
Bバースト補助現在MPの1/4自身自動条件:習得のたびに、神経、精神、魔力、呪殺、破魔のいずれかを選ぶ。
 このターンの間、指定した相性の魔法攻撃の状態異常と即死の副効果が無くなってしまうが、その魔法攻撃の威力修正に[BS%の1/2(少数切り捨て)]を加え、基本威力0の魔法スキルが基本威力魔法のダメージを与えるスキルになる。ただし、特定の条件で服効果が出る物は含まない(永眠の誘い等)。選んだ相性によって「破魔Bバースト」のように呼ばれる。相性を変えての複数回習得が可能。※Bバーストはブレインバーストの略※ランク上昇で別相性の取得は不可能。
ランク2:スキル使用後、指定された相性の魔法攻撃を万能相性に変えても良い。この宣言は命中判定の前に行う。(相性が万能になるので、元の相性のブースタなどの効果が無くなる事に注意)
ランク3:このターンに行う指定した相性の魔法攻撃は判定値の1/5でクリティカルする。他の同効果と重複しない(万能相性にはこの効果を受けない)
治癒補助[ランク*4]MP自身自動使用者のHPを[体能力値*ランク]分回復する
発勁補助自身自動条件:1シナリオに[ランク]回まで使用できる。
 このターン、使用者が行う素手、爪、牙系の格闘攻撃スキルがBSを発生させる場合、最終的なBS%に+10%する。
ランク2:最終的なBS%に+20%する。
ランク3:代わりにSHOCK状態を与えることを選んでも良い。この宣言は命中判定の前に行う。
蛇毒補助自身自動条件:1シナリオに[ランク]回まで使用できる。
  このターンの間、射撃攻撃の状態異常と即死の副効果が無くなってしまうが、その射撃攻撃の威力修正に[BS%の1/2(少数切り捨て)]を加える。ただし、特定の条件で服効果が出る物は含まない(天羽の舞等)
応援強化補助5MP自身自動 このターンの間、使用者の行う「応援」が運判定が100以上ある場合、マルチアクションができるようになり、マルチアクション使用時の判定に成功すると、味方が次に行う行動の判定に+[判定成功数*10+10]%する。
ランク2:応援の判定値を半分にして応援の対象を「1」から「2」に変更する効果を選択できるようになる。
ランク3:応援の判定値を1/3にして応援の対象を「1」から「3」に変更する効果を選択できるようになる。
ヤブサメショット補助[LV*2]HP自身自動 このターン、使用者が次に行う対象「1」の弓による射撃攻撃スキルを「1〜[1+ランク]」に変更する。矢を消費する場合、対象となる敵の数だけ矢の消費が倍加する。
ダブルヒットスロー補助自身自動条件:1シナリオに[ランク]回まで使用できる。
 このターン、使用者が行うすべての対象「1」の投擲武器による射撃攻撃に『2回攻撃。マルチアクション不可』の効果を付与する。投擲武器が手元に戻ってこない場合、投擲武器の消費量は2倍になるが、「雷光撃ち」か「雷光撃ちと同じ効果を含む」スキルを習得している場合消費量は増加しない。
ランク3:さらに『判定値の1/5でクリティカルする』効果を付与する。他の同効果と重複しない
突撃の狼煙a補助自身自動×条件:1シナリオに3回まで使用できる。
このターン、次の行動で習得している「タルカジャ」、「マカカジャ」、「ラクカジャ」、「スクカジャ」を一度に使用できる。これらのスキル使用は1スキル1回までとし、使用した分コストを消費する。
デビリティa補助自身自動×条件:1シナリオに3回まで使用できる。
このターン、次の行動で習得している「タルンダ」、「マカンダ」、「ラクンダ」、「スクンダ」を一度に使用できる。これらのスキル使用は1スキル1回までとし、使用した分コストを消費する。
突撃の狼煙b補助[7*ランク]自身自動この行動で習得している「タルカジャ」、「マカカジャ」、「ラクカジャ」、「スクカジャ」を一度に[ランク+1]回使用できる。使用した分コストを消費する。
デビリティb補助[7*ランク]自身自動このターン、次の行動で習得している「タルンダ」、「マカンダ」、「ラクンダ」、「スクンダ」を一度に[ランク+1]回使用できる。使用した分コストを消費する。

反撃/防御

 名称種族コスト対象判定値判定
修正
基本
威力
威力
修正
相性ランクUP効果

自動効果

 名称種族コスト対象判定値判定
修正
基本
威力
威力
修正
相性ランクUP効果
勇猛たる体技自動効果自身 武器を装備していないと次の効果が得られる。武器を用いない格闘攻撃の威力に[最大HP/5(最大50*ランク)](悪魔の場合[最大HP/7(最大50*ランク)])を追加する。魔晶手甲の装備、又は生得武器のスキルを取得していると、この効果を得られない。※ボスの場合は倍率で高くなる前の最大HPを参照すること。
残心自動効果自身×チェックボックス[残心、□□□]
 弓による射撃攻撃を使用し、マルチアクションを含むすべての攻撃の判定が成功していた場合、行動終了時に[残心]チェックボックスを1つずつチェックする。このチェックボックスはシーンまたは戦闘終了時にクリアする。
 このスキルを持っていると、「弓術」をマルチアクションしない場合、自動成功で行うことを選択できる。この宣言は攻撃判定前に行う。
 [残心]のチェック1つにつき、「弓術」の威力に「+10」を加え、弓による射撃攻撃の判定値を「+10%」加える。
スキル武器制限解除自動効果自身 習得済みの武器種の制限がある攻撃、支援魔法、補助、反撃/特殊防御スキルを[ランク]個まで選択する。そのスキルは武器種に関わらず使用できるようになる。(ゴルゴダの突き、魔法防御など)
消費アイテム所持種類増加自動効果自身 消費アイテムの所持種類数が[ランク]分増える。
装備品所持種類増加自動効果自身 装備品の所持種類数が[ランク]分増える。
薬品所持個数増加自動効果自身 HP回復、MP回復、状態異常効果のある消費アイテムの所持個数が[ランク]分増える
魔法石所持個数増加自動効果自身 ○○の石の名前の消費アイテムの所持個数が[ランク]分増える

即時

 名称種族コスト対象判定値判定
修正
基本
威力
威力
修正
相性ランクUP効果
狙撃専念即時命運1自身自動レベル条件:戦闘又はシーン開始時。
 戦闘終了まで効果が持続する。射撃武器を1つだけ装備している場合の射撃攻撃の威力に[LV]を、そうでなければ射撃攻撃の威力に[LV/2]を加える。使用者は最後に行動しなければならず、この効果は「仕切り直し」や「スキャニング」などの行動順を変えるスキルを使用しても変わることができない。さらに、膝射姿勢をシナリオ中[ランク]回コスト無しで使用できる。
ナックルモード即時自身自動×条件:魔晶手甲を装備している。使用回数が無くなった場合、命運を1支払うことでこのスキルを使用できる。
 シーンまたは戦闘終了まで、使用者はダークゾーンとダメージゾーンの影響を受けなくなり、武器を用いない格闘攻撃の威力にに素材悪魔のレベルを加える。素材悪魔がヒーホーとニュートラル以外の属性を持っていた場合、使用者の対応する属性を1点加算する。アーマーモードを使用していた場合は補助のタイミングで使用する。その場合は属性加算はせず、命運や使用回数を消費せずアーマーモードを解除してナックルモードになることができる。
妨害射撃即時1自動条件:射撃武器を装備している。1シナリオに[ランク]回まで使用できる。
 自分以外の味方が敵に攻撃する時に使用可能。敵が攻撃を受ける際に1体に対して使用する。対象は回避・防御・反撃の判定に-[攻撃している味方の絆LV*10](最小10、最大30)%の修正を得る。矢または弾数を1消費する。
一射必殺即時自身自動×条件:1シナリオに1回まで使用できる。
 射撃攻撃の成功をクリティカルに変更する。
自己犠牲即時最大HP15+HP151自動 味方一人に対する攻撃1回を自身の防護点で受ける。相性は「反射・吸収」は「〇〇に強い」、「無効・〇〇に強い」は通常相性として受ける。ただし、その味方が回避判定後だと攻撃を庇うことができない。その攻撃に対して回避できなくなる。コストで減少した最大HPはシナリオ終了までもとに戻らない。
ランク2:相性は「反射・吸収・無効」は「〇〇に強い」、「〇〇に強い」は通常相性として受ける。
ランク3:相性は「反射・吸収・無効」は「〇〇に強い」として受け、「〇〇に強い、通常相性、○○に弱い」はそのまま受ける。

敵専用

貫く闘気・改集中25MP自身自動× 使用者が次に行う全ての攻撃の威力に[LV]を加え、相性特性に関係なく通常のダメージを与える。ダメージ以外の追加効果には影響しない。
コストMP転換自動効果自身自動× 全てのHP消費スキルをMP消費に変換する。

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